En los últimos años, la Facultad de Psicología a través de su línea de investigación de Procesos Psicobiológicos y del Comportamiento ha desarrollado estudios acerca de los trastornos neurocognitivos tanto leve como profundo (demencias) desde dos perspectivas:
- Identificación de factores de riesgo y protectores en la población colombiana, teniendo en cuenta sus características contextuales.
- Desarrollo de estrategias cognitivas restaurativas que permitan prevenir el desarrollo de los trastornos neurocognitivos.
De acuerdo al estudio Nacional de Salud Bienestar y Envejecimiento del adulto Mayor realizado en el 2015, se están estableciendo los factores de riesgo “modificables” de la población colombiana, entre los que se encuentran la depresión, la sedentariedad, la soledad y el aislamiento social, el bajo nivel educativo entre otros, lo que más adelante permitirá incluir estos factores en los programas de prevención y tratamiento de los trastornos neurocognitivos.
En cuanto a las estrategias cognitivas restaurativas, se han desarrollado una serie de videojuegos o “serious-game”, como un complemento para el entrenamiento cognoscitivo, no invasivo, efectivo y de fácil acceso, que podría utilizarse para que los adultos mayores diagnosticados con trastorno cognoscitivo leve, puedan mejorar su capacidad adaptativa en su vida diaria. Estos videojuegos se están desarrollando con el semillero Cognibrain, vinculado a la línea de investigación.
Se realizaron grupos focales con pacientes diagnosticados con Trastorno Neurocognitivo Leve y sus cuidadores, remitidos por el hospital Militar, en donde los déficits cognitivos más significativos que se detectaron en algunas situaciones cotidianas fueron la perdida de la orientación viso-espacial en la calle, olvidos cotidianos referidos a citas, administración de medicamentos o la ubicación de algunos objetos, dificultad para planear la preparación de los alimentos, para mantener la atención en una tarea o desviarla hacia actividades o estímulos no relevantes. A partir de esta información se desarrollaron varios videojuegos con la colaboración del semillero Innovactics del grupo Soumaya del SENA, en donde se cuenta con varios escenarios interactivos ejecutables en tablets y celulares.
Adicionalmente, en esta línea se estudia con el semillero “Efectos y teratología de las sustancias Psicoactivas”, las secuelas de diferentes sustancias de amplio uso en nuestro medio. Uno de los focos de interés es la exploración de los efectos del consumo continuado de alcohol de los estudiantes universitarios, en la cognición y la motricidad. Además se están investigando las consecuencias del consumo continuado de nicotina, la marihuana, así como los efectos teratogénicos de las nismas, es decir cómo les afecta a los hijos de las madres consumidoras el desarrollo cognoscitivo y emocional.